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被砍的《命运》新作曝光:不做刷子,改打MOBA

2026-09-27 3649

《命运》系列老兵 Luke Smith 和 Mark Noseworthy 曾负责一个代号“Payback”的项目,按消息源 Jason Schreier 的说法,它在内部一度被视为“《命运》的未来”。但这个项目最终在 2024 年 被取消。 它被砍的原因,和《命运 3》反复卡壳的原因,指向同一个词:成本。 《命运 3》为什么一直没影 Schreier 透露,《命运 3》的话题过去曾多次出现在 Bungie 内部会议中,但相关讨论经常因为开发成本过高而遭到质疑。也就是说,这个最顺理成章的续作方向,始终没能跨过预算这道坎。 在这种情况下,Bungie 转而开发代号“Payback”的外传类型项目。它不是《命运 3》,而是一次方向上的另起炉灶。 Payback 到底哪里不一样 与传统《命运》作品相比,Payback 在玩法和目标用户方面都有明显不同: 更突出 MOBA 属性 更强调快速上手,带 Arcade 风格 玩家可以选择《命运》世界中的不同英雄进行快速游戏 不再始终围绕传统的角色成长体系,不再只挑几个特定角色大量培养 简单说,传统《命运》是“选几个角色,长期养”,Payback 更像是“选英雄,快速开一局”。这套思路瞄准的是更轻、更快的上手体验。 《命运 2》的调整,思路撞上了 有意思的是,Bungie 近期对《命运 2》的调整似乎也采取了类似思路。公司计划通过重新开放此前被移除的旧战役和《命运 2》内容,让玩家能够更容易接触系列过去积累的大量内容,从而降低新玩家进入游戏的门槛。 一边是被砍的 Payback 想用 MOBA 化降低门槛,一边是《命运 2》想用开放旧内容降低门槛。方向不同,目的相同。 人走了,提案还在 Schreier 还透露,Bungie 内部目前仍有其他《命运》相关项目正在进行提案。但过去参与打造《命运 2》的许多关键人员如今已经离开 Bungie,这意味着工作室未来重新调整《命运》系列将面临不小的挑战。 目前,“Payback”项目已经确定被砍,Bungie 尚未公布《命运 3》的具体开发计划。该工作室现阶段主要工作是维持《失落星船:马拉松》运营。 特别

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